Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Goblin Barrel Ice Wizard Ram Rider
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Fireball
The Log Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
The Log
Fireball Ram Rider
Ice Wizard
Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Fireball Valkyrie Goblin Barrel The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Tesla The Log Ice Wizard Ram Rider
Tesla
Skeletons The Log Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Tesla Fireball The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
The Log
Tesla Fireball Skeletons Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie The Log
Ram Rider
Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Skeletons Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeletons Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Ram Rider Fireball Ice Wizard
Tesla Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Tesla Skeletons Ice Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Tesla Fireball The Log Ram Rider
Tesla Fireball Ice Wizard Ram Rider
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Tesla The Log
Tesla Ram Rider
Tesla Fireball The Log Ram Rider
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Tesla Fireball Ice Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider
Valkyrie Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Tesla Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Tesla Valkyrie Ram Rider
Fireball Skeletons Tesla Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Ice Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Wizard Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ice Wizard Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Ice Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076