Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Goblin Gang Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Balloon Lava Hound
Fireball
Arrows Lava Hound
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Lava Hound Goblin Gang
Inferno Dragon
Lava Hound
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Lava Hound
Lava Hound
Arrows Fireball Balloon Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Arrows Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Lumberjack Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Gang Lumberjack
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076