Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Rage Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Lumberjack Giant Snowball Goblin Gang Archer Queen
Inferno Tower
Rage
Balloon
Balloon
Giant Snowball Valkyrie Rage Lumberjack Goblin Gang
Lumberjack
Valkyrie Balloon Giant Snowball
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang
Giant Snowball Inferno Tower Valkyrie Lumberjack Archer Queen
Valkyrie
Giant Snowball Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Archer Queen
Inferno Tower
Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Lumberjack
Rage
Balloon
Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Archer Queen
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Giant Snowball Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Lumberjack
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang
Inferno Tower Lumberjack Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Giant Snowball Inferno Tower
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Giant Snowball Inferno Tower Archer Queen
Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Giant Snowball Goblin Gang Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076