Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack Minion Horde Witch Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack Sparky
Fireball
Sparky
Valkyrie
Lumberjack Witch Sparky
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Witch Sparky
Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Sparky
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Skeleton Army
Lumberjack Sparky
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Valkyrie Witch
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Rocket Fireball Witch
Rocket Fireball Valkyrie Sparky
Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Fireball Valkyrie Rocket Witch
Fireball Valkyrie Rocket Skeleton Army Sparky Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Sparky Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Rocket Skeleton Army Fireball Lumberjack Sparky
Minion Horde Sparky Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Lumberjack
Sparky Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch Sparky
Fireball Valkyrie Rocket Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Valkyrie Rocket Witch Sparky
Valkyrie Rocket Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky
Fireball Rocket Minion Horde Witch
Rocket Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Sparky
Minion Horde Rocket Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Rocket Skeleton Army Fireball Valkyrie
Rocket Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie Rocket Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Fireball Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Rocket Sparky
Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Rocket Sparky
Fireball Rocket Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Witch Sparky
Fireball
Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Lumberjack Sparky
Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Rocket
Rocket Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Sparky
Rocket Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Rocket Sparky
Fireball Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Fireball Sparky
Rocket Fireball Valkyrie Witch
Rocket Minion Horde Fireball Sparky
Rocket Fireball
Rocket Sparky
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Witch Sparky
Minion Horde Witch
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Rocket Sparky
Minion Horde Fireball Witch Sparky
Rocket Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Rocket Sparky
Rocket Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Rocket Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Rocket Skeleton Army Witch
Fireball Rocket Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Rocket Lumberjack Sparky
Fireball
Rocket Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Fireball Rocket Witch Sparky
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch Sparky
Sparky
Fireball Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076