Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Zap
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076