Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Mega Minion Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Mega Minion
Zap
Skeletons Archers Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Archers Mega Minion
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Minion
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Prince Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Archers Arrows The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Archers
Valkyrie Skeletons Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Minion
Skeletons Archers Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Arrows Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Archers Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Archers Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Mega Minion Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Skeletons Archers Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Archers Arrows
Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Skeletons Arrows Mega Minion The Log
Arrows Mega Minion Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Archers Mega Minion Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Archers Prince
Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Archers Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeletons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Valkyrie
Archers Valkyrie
Skeletons Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Mega Minion
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Archers Prince
Archers Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows The Log
Arrows
Mega Minion Prince
The Log
Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076