Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Cannon Cart Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Tornado Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Tornado Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Cart Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Baby Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Bandit

Synergie w obronie 1 17

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Cannon Cart Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Valkyrie Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Tornado Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Tornado Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Bandit
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Valkyrie Bandit
Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Tornado Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Tornado Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Bandit
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Cannon Cart Bandit
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Tornado
Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076