Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Guards
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Guards Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Guards
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Guards Tesla Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Earthquake Guards Tesla

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Tesla
Earthquake
Hog Rider Arrows Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Earthquake Valkyrie Guards Inferno Dragon
Earthquake
Tesla Mega Knight
Valkyrie
Arrows Tesla
Hog Rider
Guards
Tesla
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Valkyrie
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Earthquake Valkyrie Guards Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Arrows
Earthquake Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Guards Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Tesla Earthquake Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon
Tesla Mega Knight Earthquake Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Earthquake Guards
Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Guards
Arrows Earthquake Valkyrie Tesla Guards Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Earthquake Guards
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Tesla
Guards Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Guards Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Earthquake Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie Guards
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Guards
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Guards
Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows
Mega Knight
Guards
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076