Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Inferno Tower Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Barrel Royal Hogs
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Royal Hogs

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton Army
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076