Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 9

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Rocket Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Rocket Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Rocket Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Rocket
Goblin Gang Valkyrie Rocket Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Rocket Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie
Rocket Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Rocket
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Rocket
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Bats Goblin Gang
Firecracker Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Rocket Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076