Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Baby Dragon Witch
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Zap Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Zap Baby Dragon Witch
Zap
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Skeletons Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie
Witch Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Baby Dragon Witch
Skeletons Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Skeletons Zap Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076