Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Barbarians Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rage
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Rage Mega Knight
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Wizard
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Barbarians Valkyrie Skeleton Army Wizard Mega Knight
Bats Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bats Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Barbarians Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076