Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Goblin Barrel Princess Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Princess Little Prince
The Log
Goblin Barrel Princess Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Princess Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Princess Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Princess Little Prince
Lightning
Valkyrie Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Princess Little Prince Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Ram Rider
Arrows
Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Ram Rider Little Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Princess Ram Rider Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel Princess Ram Rider
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Bats Arrows Princess Little Prince
Goblin Barrel
Princess
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Bats Princess
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider
Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Princess Little Prince
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Arrows Princess Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Princess Ram Rider
Mega Knight Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Princess
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Ram Rider Little Prince
Arrows Valkyrie Bats Princess Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Princess Ram Rider
Bats Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Princess Mega Knight
Bats Valkyrie Little Prince
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Princess Ram Rider
Arrows Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats
Arrows Valkyrie Princess Ram Rider
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Princess Ram Rider Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Princess Little Prince
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Bats Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Bats Princess
Bats Princess
Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076