Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Furnace Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Furnace Witch
Zap
Spear Goblins Bats Furnace Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Furnace Witch
The Log
Spear Goblins Furnace Witch
Earthquake
Spear Goblins Furnace Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Witch
Fireball
Furnace Witch
Poison
Spear Goblins Bats Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Furnace Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Furnace Witch
Furnace
Spear Goblins Valkyrie
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Poison Witch

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Bats Arrows Valkyrie Poison Mega Knight
Bats
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Furnace
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Furnace Witch
Furnace
Arrows Valkyrie
Poison
Spear Goblins Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie
Bats Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Furnace Spear Goblins Arrows Poison Witch
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight
Witch Furnace
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Poison Witch Spear Goblins Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Furnace Poison Witch
Furnace Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Furnace Poison Witch
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Furnace Poison Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Furnace Witch
Arrows Valkyrie Furnace Poison Witch Spear Goblins Bats Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Furnace Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Furnace Witch
Poison Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Furnace Poison Bats Witch
Spear Goblins Bats Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Bats Valkyrie Poison Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bats Valkyrie Furnace Poison
Bats Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Poison Spear Goblins Bats Furnace Witch
Arrows Furnace Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Poison
Poison Arrows Valkyrie
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Furnace Poison
Spear Goblins Arrows Furnace Poison Witch
Arrows Furnace Poison Mega Knight
Arrows Poison
Bats
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Furnace Witch
Bats Poison Witch
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Spear Goblins Bats Witch
Poison Arrows Witch
Arrows
Poison Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Bats Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076