Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Bats P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bats Valkyrie The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Bats P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Arrows P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Arrows Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeletons Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Bats Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeletons Bats Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Bats
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076