Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Witch Prince Magic Archer
Fireball
Battle Healer Witch Magic Archer
Poison
Battle Healer Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Witch Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Battle Healer Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Battle Healer Magic Archer Witch Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Prince Lightning Mega Knight
Valkyrie
Prince Battle Healer Witch Magic Archer
Battle Healer
Arrows Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch
Valkyrie Battle Healer Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Battle Healer Witch Lightning Magic Archer
Lightning
Arrows Prince
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Prince Lightning
Valkyrie
Arrows Battle Healer Witch Prince Magic Archer
Battle Healer
Arrows Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch
Valkyrie Battle Healer Prince Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Battle Healer Witch Magic Archer
Lightning
Arrows
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie Lightning
Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Battle Healer Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Witch Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Witch Prince
Valkyrie Battle Healer Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Prince Mega Knight Valkyrie Battle Healer Witch Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Mega Knight Valkyrie Battle Healer Witch Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Battle Healer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Battle Healer Witch Prince
Arrows Valkyrie Battle Healer Prince Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Witch Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning Mega Knight Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Witch Prince Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Prince Valkyrie Battle Healer Witch Lightning
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Prince
Lightning Mega Knight Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Lightning Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Valkyrie Battle Healer Prince Lightning Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Battle Healer Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Prince
Lightning Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Prince Magic Archer
Lightning Arrows Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Lightning Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Witch Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Witch Magic Archer
Lightning Witch
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Witch Prince Magic Archer
Lightning Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Lightning Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Prince Mega Knight
Witch Lightning Magic Archer
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076