Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Army Bandit
Poison
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Bats Bomber Firecracker Bandit
Skeleton Army
Bandit
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Firecracker Fireball Bandit

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Bats Valkyrie Bandit
Bats
Bomber Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fireball
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Fireball Bandit
Skeleton Army
Firecracker Bandit
Bandit
Bomber Bats Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Bandit
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Fireball Valkyrie Bandit
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Bandit
Valkyrie Bomber Bats Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Bomber Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Bats Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Bomber Bats
Bomber Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076