Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon
Zap
Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Valkyrie Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Cannon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Cannon Earthquake Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Cannon Earthquake

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Mega Knight
Cannon
Earthquake
Spear Goblins Arrows Tornado Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Tornado Electro Wizard
Tornado
Earthquake Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Earthquake Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Spear Goblins
Arrows Cannon Earthquake Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Cannon Valkyrie Tornado
Cannon
Spear Goblins Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Earthquake
Spear Goblins Cannon Tornado Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Cannon Tornado Electro Wizard
Tornado
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Cannon Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Earthquake Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Spear Goblins Cannon Earthquake Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Spear Goblins Arrows Cannon
Earthquake Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Tornado
Tornado Spear Goblins Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Arrows Cannon Earthquake Tornado Mega Knight
Arrows Spear Goblins Tornado Electro Wizard
Cannon Mega Knight Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Earthquake Tornado Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Tornado Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Tornado Spear Goblins Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows Cannon Earthquake Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tornado Electro Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Tornado
Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Earthquake Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins Tornado
Arrows Earthquake Tornado
Arrows Earthquake Tornado
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Spear Goblins Arrows
Earthquake Arrows Mega Knight
Arrows Earthquake Tornado
Arrows Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Tornado Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Tornado Valkyrie Mega Knight
Arrows Earthquake Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard Spear Goblins
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Tornado
Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076