Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Valkyrie Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Dragon Cannon Cart Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Cannon Cart Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Poison Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Poison Electro Dragon Cannon Cart Lightning Mega Knight
Poison
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Cannon Cart
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Tornado
Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Poison
Tornado Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Lightning Valkyrie Tornado Poison Mega Knight
Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Lightning Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Tornado Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Valkyrie Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Tornado Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado Poison Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Tornado Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Poison Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Cannon Cart
Poison Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Tornado Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Cannon Cart Lightning
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Electro Dragon Lightning Mega Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Mega Knight Valkyrie Tornado Poison
Cannon Cart Lightning Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart Lightning
Valkyrie Poison Mega Knight Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Poison Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Poison Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Poison Electro Dragon
Poison Lightning Valkyrie Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Poison Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Poison Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Poison Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Poison Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Poison Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Lightning Tornado Poison
Lightning
Lightning Baby Dragon Poison Electro Dragon Mega Knight
Lightning Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Poison Mega Knight
Lightning Tornado Poison
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon Poison Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Poison Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Lightning Tornado Baby Dragon
Poison Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Poison
Lightning
Poison Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Poison Electro Dragon
Mega Knight
Poison Lightning
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Poison Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Baby Dragon Poison Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Poison
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Poison Lightning
Tornado Poison Electro Dragon Lightning
Poison Electro Dragon Lightning Tornado Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076