Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Princess
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Flying Machine Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Princess Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Arrows Princess Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Valkyrie Flying Machine Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Flying Machine Princess
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Princess
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Flying Machine Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Princess Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Flying Machine Dark Prince Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince Princess Electro Wizard
Arrows Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Princess Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard
Arrows Flying Machine Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Flying Machine Dark Prince Princess
Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Princess
Arrows
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Princess Electro Wizard
Flying Machine Princess Electro Wizard
Flying Machine Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076