Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Baby Dragon Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Zap
Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Valkyrie Princess
The Log
Dart Goblin Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Mother Witch
Fireball
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Princess Mother Witch
Poison
Dart Goblin Princess Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Princess Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Princess
Dart Goblin Fireball Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess Mother Witch

Synergie w obronie 0 22

Tesla
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mother Witch
Dart Goblin
Tesla Valkyrie Baby Dragon Princess Mother Witch Mega Knight
Fireball
Tesla Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess Mother Witch
Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Princess
Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Tesla Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Tesla Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Princess
Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Tesla Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Tesla Dart Goblin Baby Dragon Princess
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Tesla Dart Goblin Fireball Princess Mother Witch Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Mega Knight
Fireball Mother Witch Tesla Dart Goblin Baby Dragon Princess
Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mother Witch Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Princess
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Princess
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Princess Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mother Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Mother Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess Mother Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076