Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Witch Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Witch

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Elixir Golem Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Lightning Dart Goblin Witch Electro Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Witch Electro Dragon Ram Rider
Witch
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Lightning
Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Lightning Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Dart Goblin
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Witch
Lightning
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Lightning
Witch Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Lightning Ram Rider Witch Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Lightning Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon
Ram Rider Mega Knight
Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Witch Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Lightning Ram Rider
Valkyrie Lightning Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Witch Lightning Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Lightning Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Dragon
Lightning Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Dart Goblin Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Electro Dragon Lightning Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Witch Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Lightning Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Dart Goblin Witch
Lightning
Lightning Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Lightning Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
Lightning Dart Goblin Witch Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Witch Electro Dragon Ram Rider
Lightning Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Lightning
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Witch Lightning
Dart Goblin Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Dart Goblin Witch Mega Knight
Lightning Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076