Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076