Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Hog Rider
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Poison
Dart Goblin
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 10 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Ice Spirit Dart Goblin Fireball Hog Rider Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Zap Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Dart Goblin Fireball
Hog Rider
Mega Knight
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Zap Fireball Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Ice Spirit Dart Goblin Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Fireball
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076