Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Prince Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince
Valkyrie Wizard Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076