Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Rage Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker
Rage
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows
Rage
Skeleton Army
Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076