Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Clone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Clone Night Witch
Lightning
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Clone Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Clone Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lumberjack Night Witch Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Firecracker
Clone
Night Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Clone Night Witch Mega Knight
Night Witch
Clone Arrows Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Lumberjack Night Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Lumberjack Night Witch
Clone
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Lumberjack Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076