Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Royal Hogs
The Log
Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Flying Machine Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Flying Machine
Knight Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Electro Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Knight
Firecracker Electro Dragon Flying Machine
Firecracker
Knight Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Knight Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Knight Firecracker
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076