Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Electro Wizard Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Electro Wizard Mother Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Furnace Royal Hogs
Zap
Archers Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Archers Furnace Royal Hogs
Earthquake
Archers Furnace Royal Hogs
Arrows
Archers Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Archers Furnace Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch
Poison
Archers Furnace Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard Mother Witch Archer Queen
Rocket
Valkyrie Furnace Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Valkyrie Furnace Electro Wizard Mother Witch Royal Hogs Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Valkyrie Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Archers Furnace Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch Archer Queen
Furnace
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Mother Witch Archers Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Valkyrie
Archers Furnace Electro Wizard Mother Witch Archer Queen
Furnace
Archers Valkyrie Electro Wizard
Royal Hogs
Electro Wizard
Archers Valkyrie Furnace Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Electro Wizard Mother Witch
Archer Queen
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Furnace Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Furnace Electro Wizard Archers
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Furnace Archer Queen
Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Furnace Mega Knight
Archers Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Furnace Electro Wizard
Valkyrie Furnace Archers Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Furnace Electro Wizard Mother Witch
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Furnace Mother Witch Archers Electro Wizard
Archers Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Furnace Mega Knight
Electro Wizard Archers Valkyrie Furnace Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Archers Electro Wizard Mother Witch Archer Queen
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Furnace Mega Knight
Mother Witch Furnace
Archers Furnace
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Archers Archer Queen
Furnace
Furnace
Furnace Mega Knight
Archers Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Mother Witch Valkyrie Furnace Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Archers Furnace Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Archers
Archers Electro Wizard Archer Queen
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076