Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tombstone Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Tombstone
Valkyrie
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Ice Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Tombstone Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Tombstone
Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Tombstone Valkyrie Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Lightning Tombstone Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Lightning Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Tombstone Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Tombstone Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tombstone
Goblin Gang Valkyrie Lightning Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Lightning Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Valkyrie
Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Valkyrie Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Gang Tombstone Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning
Mega Knight
Goblin Gang Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076