Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Rage
Minion Horde
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Goblin Gang
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Spear Goblins Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076