Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard
Fireball
Suspicious Bush Electro Wizard
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Rage Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Rage Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Rage Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Valkyrie
Goblin Demolisher Electro Wizard
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Valkyrie Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine Goblin Demolisher
Rage
Electro Wizard Goblin Machine
Electro Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Demolisher Rage
Mega Knight
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Suspicious Bush
Valkyrie
Electro Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine
Rage
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse
Mega Knight
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Curse
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Demolisher Electro Wizard
Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Goblin Curse
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Goblin Curse
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Electro Wizard Goblin Machine Mega Knight
Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Goblin Demolisher Goblin Curse Valkyrie Goblin Machine Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Goblin Curse
Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076