Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Lightning
Valkyrie Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison Golden Knight Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie
Cannon Cart Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight Golden Knight
Poison
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Flying Machine Poison Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison
Golden Knight
Flying Machine Cannon Cart

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight Golden Knight
Poison
Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison
Golden Knight
Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Poison Cannon Cart Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Poison
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Poison Cannon Cart Golden Knight
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Poison Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Valkyrie Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Cannon Cart
Poison Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Cannon Cart Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Poison Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison Cannon Cart
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Poison
Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison Cannon Cart Golden Knight
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Flying Machine Cannon Cart Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Firecracker Poison Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Poison Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine Golden Knight
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Poison Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker Cannon Cart Golden Knight
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart Golden Knight
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart Mega Knight
Poison
Firecracker Flying Machine Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison Mega Knight Golden Knight
Poison Mega Knight
Poison
Flying Machine Poison Cannon Cart
Firecracker Poison Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Poison Mega Knight Golden Knight
Poison Firecracker Golden Knight
Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Poison Golden Knight
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight Golden Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076