Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Bowler
Poison
Mega Minion Graveyard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Valkyrie Baby Dragon Freeze Bowler Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Tornado Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie Baby Dragon Bowler Graveyard Mega Knight
Valkyrie
Graveyard Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Freeze Bowler Graveyard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Graveyard Mega Minion Valkyrie Bowler Mega Knight
Freeze
Graveyard Tornado
Bowler
Graveyard Mega Minion Tornado Baby Dragon
Graveyard
Valkyrie Baby Dragon Freeze Bowler Mega Minion Tornado Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Tornado Baby Dragon Graveyard

Synergie w obronie 1 14

Mega Minion
Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Mega Knight
Valkyrie
Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Bowler Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Tornado Bowler Mega Knight
Freeze
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Bowler
Tornado Valkyrie Baby Dragon
Graveyard
Mega Knight
Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Mega Minion Valkyrie Freeze
Mega Minion Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Tornado Bowler Mega Knight
Tornado Freeze Bowler Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze
Bowler Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Mega Knight
Mega Minion Tornado Baby Dragon
Bowler Mega Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Bowler Mega Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze
Mega Knight
Tornado Freeze Bowler Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado Bowler
Valkyrie Mega Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Bowler
Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Mega Minion Bowler Mega Knight
Tornado
Valkyrie Bowler Mega Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bowler
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Tornado
Valkyrie Bowler Mega Knight
Tornado Baby Dragon Freeze
Mega Minion Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Tornado Bowler
Bowler Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Valkyrie Tornado Bowler
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Tornado Freeze
Mega Minion Baby Dragon Bowler Mega Knight
Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon
Tornado Freeze Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Mega Minion Freeze
Mega Minion Bowler
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Bowler
Freeze
Mega Minion Tornado Baby Dragon
Freeze
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler
Tornado
Mega Minion Mega Knight
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076