Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Guards
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Guards
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Guards
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Gang Royal Hogs Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w obronie 1 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Guards
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Guards Arrows Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Guards
Arrows Valkyrie Bats Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Guards Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Guards
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076