Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Witch
Zap
Minions Inferno Tower Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Guards Witch
The Log
Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Minions Guards Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Guards Witch
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Minions Inferno Tower Guards Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Minions Witch
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Inferno Tower Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Arrows Minions Valkyrie Mega Knight
Guards
Inferno Tower Witch
Witch
Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Minions Valkyrie
Inferno Tower Witch Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Minions Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions
Guards Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minions Valkyrie Guards Witch Arrows Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Minions Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Guards Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Guards Witch
Arrows Valkyrie Witch Minions Guards Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Arrows Minions Witch
Guards Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Guards
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Guards Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Guards Witch Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Guards
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Minions Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Guards Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Guards Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076