Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Tesla Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Earthquake Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Earthquake Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Earthquake Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Earthquake Valkyrie Inferno Dragon
Earthquake
Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tesla The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Earthquake Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Inferno Dragon Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Earthquake Valkyrie Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker
Earthquake Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Earthquake The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker
Tesla Mega Knight Earthquake Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log
Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log
Earthquake Valkyrie The Log Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla The Log
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Tesla
Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Earthquake
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076