Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Poison
Mega Minion Musketeer Magic Archer
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Lumberjack Mega Minion Magic Archer
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Musketeer Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Mega Minion
Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Mega Minion Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Arrows Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Lumberjack Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Musketeer Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Arrows Mega Minion Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Mega Minion Musketeer Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Minion Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Mega Minion Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Mega Minion Musketeer Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Mega Minion Musketeer Magic Archer
Arrows
Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076