Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Magic Archer
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Minions Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Guards Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Guards Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Minions Wizard Magic Archer
Hog Rider
Minions Valkyrie Rage Wizard Guards Magic Archer Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Minions Hog Rider Wizard
Guards
Hog Rider
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Hog Rider Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Minions
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Rage
Guards
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Magic Archer
Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight
Minions Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions
Guards Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Guards Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Wizard Magic Archer
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Guards Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Guards Magic Archer
Valkyrie Wizard Minions Guards Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Guards Mega Knight
Wizard Minions Magic Archer
Guards Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Magic Archer
Guards
Mega Knight Minions Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Mega Knight Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Guards
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Minions Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Minions Guards
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Minions
Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minions Wizard Guards
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minions Guards Magic Archer
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Minions Guards Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076