Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Valkyrie Hunter The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Hunter
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Hunter Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Hunter The Log

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Hunter The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Zap The Log Inferno Dragon
Hunter
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Zap Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Hunter The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Zap
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Hunter The Log Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Hunter Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Hunter The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Skeleton Army Zap Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie Mega Knight Zap Skeleton Army Hunter The Log
Zap Valkyrie Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Hunter The Log
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight Zap The Log
Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Zap Hunter
Skeleton Army Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Hunter
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Hunter The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Hunter The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap Hunter
The Log
The Log Zap Hunter
The Log Zap
Zap Valkyrie The Log
Zap
Hunter The Log
Zap The Log
Zap Hunter The Log
The Log Mega Knight
Zap Hunter The Log Mega Knight
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Hunter
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Hunter
Zap
Zap Hunter The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army
Zap Hunter
The Log
Valkyrie Hunter Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076