Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Princess
Zap
Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Dragon Princess
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Dragon Princess
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Electro Dragon Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard Electro Dragon
Hog Rider
Bats Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Princess
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Wizard Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Electro Dragon Princess
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army
Princess
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Bats Wizard Electro Dragon Princess
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Bats Wizard Electro Dragon Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Dragon Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie Wizard Bats Electro Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Electro Dragon Princess
Skeleton Army Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Electro Dragon Princess
Wizard Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Bats
Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Bats Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon Bats Wizard
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Bats Skeleton Army Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Princess
Bats Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076