Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Ice Wizard Bandit
Fireball
Inferno Tower Balloon Ice Wizard Bandit
Poison
Inferno Tower Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Ice Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Bandit Valkyrie Inferno Tower Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Ice Wizard Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lightning Bandit Mega Knight
Valkyrie
Balloon Bandit
Inferno Tower
Balloon
Arrows Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Balloon Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Balloon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Balloon
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Lightning Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Lightning Ice Wizard Bandit
Valkyrie Mega Knight Arrows
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Lightning Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Ice Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Bandit
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Lightning Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Lightning Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Ice Wizard Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning Bandit
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie Bandit
Lightning Arrows
Lightning Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Lightning Ice Wizard Bandit
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Bandit
Lightning Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076