Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Flying Machine Princess Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Princess Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076