Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Bowler Princess Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Princess Lumberjack Sparky
The Log
Elixir Golem Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Bowler Princess Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Elixir Golem Bowler Princess Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Elixir Golem Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Bowler Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Bowler Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Bowler Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Bowler Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Princess Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Bowler Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Valkyrie
Lumberjack Sparky
Bowler
Elixir Golem Princess Lumberjack
Princess
Bowler Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Lumberjack
Valkyrie Elixir Golem Bowler Sparky Mega Knight
Sparky
Elixir Golem Valkyrie Princess Lumberjack
Mega Knight
Inferno Dragon Princess Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Elixir Golem
Valkyrie
Bowler Princess Lumberjack Sparky
Bowler
Valkyrie Lumberjack
Princess
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bowler
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Valkyrie Mega Knight
Bowler Lumberjack Sparky Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
Bowler Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Bowler Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Princess Lumberjack
Valkyrie Bowler Lumberjack Sparky Mega Knight
Valkyrie Bowler Princess Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Bowler Lumberjack Sparky Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight Princess Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Lumberjack Mega Knight
Bowler Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Bowler Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Bowler Lumberjack
Valkyrie Bowler Princess Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Bowler Mega Knight Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Lumberjack Mega Knight Sparky
Valkyrie Bowler Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess
Sparky Valkyrie Bowler Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Bowler Lumberjack Sparky
Mega Knight Valkyrie Bowler
Bowler Mega Knight Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie Bowler Princess Sparky Mega Knight
Sparky Valkyrie Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Bowler Mega Knight Princess Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Sparky
Bowler Princess
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Princess
Bowler Princess Sparky
Bowler Princess
Bowler Lumberjack Sparky
Valkyrie Bowler Princess Sparky
Princess
Bowler Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Bowler Princess Sparky
Bowler Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Bowler Princess Sparky Mega Knight
Valkyrie Bowler Princess Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight
Princess
Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Princess Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler Princess Sparky
Bowler Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Princess Sparky
Bowler Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Bowler Princess Sparky
Princess
Princess
Valkyrie Bowler Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
Bowler Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Bowler Princess Sparky
Princess
Bowler Princess Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076