Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Barbarians Guards Princess
Zap
Firecracker Guards Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Guards Princess
The Log
Firecracker Barbarians Guards Prince Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Guards Prince Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Princess
Poison
Firecracker Barbarians Guards Princess
Lightning
Knight Valkyrie Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Princess Valkyrie Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Guards Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Prince Firecracker
Guards
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Princess
Princess
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Princess

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Princess
Firecracker
Knight Valkyrie Guards Prince Princess Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Prince Princess
Guards
Firecracker Prince Princess
Prince
Firecracker Valkyrie Guards
Princess
Knight Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Barbarians Knight Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Knight Valkyrie
Barbarians Prince Knight Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Princess
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Prince Princess
Knight Guards Firecracker Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Guards Knight Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Barbarians Prince Mega Knight Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Guards Prince Princess
Barbarians Knight Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Guards Prince
Valkyrie Knight Firecracker Barbarians Guards Princess Mega Knight
Barbarians Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Guards Mega Knight Prince
Knight Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Guards Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Guards Prince Mega Knight
Firecracker Princess
Guards Prince Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Guards
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie Guards Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Guards Prince
Barbarians Prince Mega Knight Knight Valkyrie Guards
Firecracker Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight
Barbarians Guards Knight Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Princess
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Guards Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Guards Prince
Firecracker Knight Valkyrie Prince Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Prince
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Prince Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Barbarians
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Mega Knight
Firecracker Princess
Barbarians Guards Prince Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Guards Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076