Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Fireball Magic Archer
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Knight Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Knight Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 4 15

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Fireball
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Goblin Gang Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Spear Goblins Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Valkyrie Spear Goblins Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Spear Goblins Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Goblin Gang Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076