Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Rage Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Valkyrie Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Poison Witch
Valkyrie
Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Witch Wizard
Poison
Knight Mega Knight
Witch
Rage Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 1 11

Knight
Inferno Tower Wizard Poison Witch
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Knight Valkyrie Poison Mega Knight
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Rage
Poison
Knight Inferno Tower Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Wizard Poison Witch
Valkyrie Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Knight Wizard Mega Knight
Inferno Tower Wizard Poison Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Poison Witch
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Poison Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Wizard Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Knight Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Poison Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Poison Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie
Poison
Poison
Knight Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Knight Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison Knight
Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Witch
Poison Wizard Witch
Poison Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076