Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Valkyrie Inferno Dragon Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Prince Lightning Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap
Rage
Prince
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Arrows Rage Lightning
Lightning
Arrows Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Arrows

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie
Zap Arrows Prince
Rage
Prince
Zap Arrows Valkyrie
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap
Prince Mega Knight Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Prince Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning Mega Knight Zap
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap
Prince Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Lightning Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince
Lightning Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Prince
Prince Lightning Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Prince Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Prince
Lightning Zap Arrows Valkyrie Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Prince Mega Knight
Lightning Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Prince Mega Knight
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Zap Lightning Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Lightning
Zap Lightning Prince
Lightning Zap Arrows
Arrows
Lightning Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076