Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Little Prince Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Little Prince Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log
Hog Rider Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 16

Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Hog Rider
The Log
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Valkyrie The Log Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076