Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Prince Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Wizard Tornado
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Wizard Tornado Prince Mega Knight
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Hog Rider Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Knight Valkyrie Tornado Prince The Log
Valkyrie
Zap Wizard Tornado Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Zap Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Zap Valkyrie Wizard Tornado
The Log
Prince Zap Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Valkyrie
Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Tornado Prince The Log Mega Knight
Tornado The Log Zap Valkyrie Mega Knight
Tornado Zap Wizard
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Tornado Prince
Tornado Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight
Zap Wizard Tornado
Prince Mega Knight Zap Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Tornado Prince The Log
Prince Mega Knight
Tornado Zap Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Tornado Prince The Log
Zap Valkyrie Wizard Tornado The Log Mega Knight
Tornado Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Tornado The Log
Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Valkyrie Tornado Prince The Log
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Tornado Prince The Log
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Tornado Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap Valkyrie Wizard Tornado Prince The Log
Zap Wizard Tornado
The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Tornado The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Prince The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Prince The Log Mega Knight
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Zap Prince
Zap Wizard Tornado
The Log
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
Prince Mega Knight
Zap Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076